Ich versuche, die GameJolt API für die Einheit zu verwenden, und sobald ich versucheUnity GameJoly API funktioniert nicht
GameJolt.UI.Manager.Instance.ShowSignIn();
zu verwenden Es gibt mir dies:
Hier ist der Code für Manager.cs
:
using GameJolt.UI.Controllers;
using UnityEngine;
using System;
namespace GameJolt.UI
{
[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class Manager : GameJolt.API.Core.MonoSingleton<Manager>
{
#region Init
SignInWindow signinWindow;
TrophiesWindow trophiesWindow;
LeaderboardsWindow leaderboardsWindow;
Behaviours.NotificationCentre notificationCentre;
override protected void Init()
{
var animator = GetComponent<Animator>();
notificationCentre = animator.GetBehaviour<Behaviours.NotificationCentre>();
// GetComponentInChildren does not look in inactive childrens.
// GetComponentsInChildren does look in inactive children but would alocate memory.
// Instead, looping over childrens for what we need.
foreach (Transform children in transform)
{
if (signinWindow == null)
{
signinWindow = children.GetComponent<SignInWindow>();
if (signinWindow != null)
{
signinWindow.Init(animator);
}
}
if (trophiesWindow == null)
{
trophiesWindow = children.GetComponent<TrophiesWindow>();
if (trophiesWindow != null)
{
trophiesWindow.Init(animator);
}
}
if (leaderboardsWindow == null)
{
leaderboardsWindow = children.GetComponent<LeaderboardsWindow>();
if (leaderboardsWindow != null)
{
leaderboardsWindow.Init(animator);
}
}
}
}
#endregion Init
#region SignIn
public void ShowSignIn()
{
ShowSignIn(null);
}
public void ShowSignIn(Action<bool> callback)
{
signinWindow.Show(callback);
}
#endregion SignIn
#region Trophies
public void ShowTrophies()
{
ShowTrophies(null);
}
public void ShowTrophies(Action<bool> callback)
{
trophiesWindow.Show(callback);
}
#endregion Trophies
#region Leaderboards
public void ShowLeaderboards()
{
ShowLeaderboards(null);
}
public void ShowLeaderboards(Action<bool> callback)
{
leaderboardsWindow.Show(callback);
}
#endregion Leaderboards
#region Notifications
public void QueueNotification(string text)
{
var notification = new Objects.Notification(text);
QueueNotification(notification);
}
public void QueueNotification(string text, Sprite image)
{
var notification = new Objects.Notification(text, image);
QueueNotification(notification);
}
public void QueueNotification(Objects.Notification notification)
{
notificationCentre.QueueNotification(notification);
}
#endregion Notidications
}
}
Und hier ist mein Code für Menu.cs
:
Ich habe den Fehler in Google nachgeschlagen, habe aber nichts gefunden.
Ich habe meinen Code aktualisiert – spacegeek224
Mit Blick auf den ersten Fehler, es heißt, es gibt keine Instanz von 'Gamejolt.API.Manager'. Überprüfen Sie, ob Sie das in der Spielszene haben. – ihavemorealts