Ich versuche, ein zweidimensionales Feld im Editor wie die "Layer Kollision Matrix" wird in der Einheit, um zu zeigen: Unity Editor für benutzerdefinierten Like 'Layer-Kollision Matrix'
Obwohl anstelle von Kontrollkästchen Ich brauche Ints, und ein vollständiges Gitter (nicht die Dreiecksform.) Ich kann nicht herausfinden, wie man das tut, obwohl ... Ich kann einen benutzerdefinierten Editor bekommen, obwohl das Gitter ausfällt. Also, gibt es irgendeine Möglichkeit, den Code des Physik-Manager-Editors zu sehen (die Layer Collision Matrix ist da drin) oder kennt jemand einen guten Weg, dies zu tun?
Hinweis: Bevorzugte Sprache ist C#, obwohl alle tun können.
Danke.
Danke, sieht gut aus. Ich wusste nichts über das RotateAroundPivot-Ding (und suchte offensichtlich nicht gründlich genug, um es zu finden.) Der Rest scheint relativ einfach zu sein (obwohl, wie Sie sagten, die GUI manchmal ein wenig nervig sein kann.) Danke! Wenn ich es mache, poste ich meinen Code, obwohl ich keine Zeit habe, also könnte es eine Weile dauern. –
Froh, dass es immer noch relevant ist. Mir ist aufgefallen, dass die Frage zwei Monate alt ist: P – cjcurrie
Ja, zur Zeit habe ich es auf eine weniger benutzerfreundliche Art und Weise gelöst, aber es war in Ordnung, da ich nur es benutzen muss. –