Ich versuche, Szenen zu wechseln, wenn Sie eine Taste drücken, aber wenn ich darauf klicke, passiert nichts und nichts wird gedruckt. Es gibt keine Fehler, ich frage mich nur, warum es nicht funktioniert. Der Knoten, den ich programmiert habe, zeigt sich in der richtigen Größe und Position, aber wenn Sie darauf tippen, passiert nichts. Danke für jede Hilfe.Fehler beim Wechseln von Szenen durch einen Knopfknoten
Code:
class LevelScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var isFingerOnBlock = false
let LevelOneName = "levelOne"
override func didMove(to view: SKView) {
super.didMove(to: view)
let Pineapple = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
Pineapple.isUserInteractionEnabled = true
Pineapple.position = CGPoint(x: self.frame.midX - 200, y: self.frame.midY);
Pineapple.name = "pineapple"
addChild(Pineapple)
}
func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{
let touch = touches.anyObject() as! UITouch
let location = touch.location(in: self)
let nodes = self.nodes(at: location)
for node in nodes
{
if node.name == "pineapple"
{
print("ceeds")
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view!
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .aspectFit
skView.presentScene(scene)
}
break
}
}
}
}
Sie haben vielleicht beabsichtigt, diese Funktion zu implementieren? https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiresponder/1621142-touchesbegan – matt