Ich bin neu in LibGDX, also versuche ich immer noch, das Wesentliche daraus zu machen. Ich habe eine isometrische Karte auf den Bildschirm gerendert und nach fast 2 Tagen habe ich es geschafft, sie auf dem Bildschirm zu zentrieren. Es bleibt jedoch die gleiche Größe, egal wie groß der Bildschirm ist. hier ist, was ich meine:LibGDX - Skalierung der isometrischen gekachelten Karte auf Bildschirmgröße. Größerer Bildschirm größere Karte
Was ich es tun wollen, um die Karte zu skalieren, je nachdem, wie groß der Bildschirm ist. Hier ist der Code:
public class PlayScreen implements Screen {
private TiledMap map;
private IsometricTiledMapRenderer isometricRenderer;
private OrthographicCamera camera;
public void createUI() {
// Load map from tiled .tmx file.
map = new TmxMapLoader().load("arena1/arena1.tmx");
// Setup isometric renderer and camera.
isometricRenderer = new IsometricTiledMapRenderer(map);
camera = new OrthographicCamera();
}
@Override
public void show() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
createUI();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
isometricRenderer.setView(camera);
isometricRenderer.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
camera.viewportWidth = width * 2;
camera.viewportHeight = height * 2;
camera.position.set(768, 0, 0);
camera.update();
}
@Override
public void pause() {}
@Override
public void resume() {}
@Override
public void hide() {}
@Override
public void dispose() {
map.dispose();
isometricRenderer.dispose();
}
}
Vielen Dank im Voraus!
musste es OrthographicCamera wie diese gießen: isometricRenderer.setView ((OrthographicCamera) fitViewport.getCamera()); und es funktionierte perfekt, danke! –