2010-11-27 5 views

Antwort

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Geschwindigkeit ist definiert als Abstand geteilt durch die Zeit. Sie teilen also die Pixel, die Ihr Sprite innerhalb eines bestimmten Zeitraums zurückgelegt hat, nach der verstrichenen Zeit.

+0

können Sie ein Beispiel machen Sie? – cocos2dbeginner

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CGPoint diff = ccpSub(new_location, oldTouchLocation); 
CGPoint currentpos = [para6 position]; 
CGPoint destination = ccpAdd(currentpos, diff); 
if (destination.x < 80 && destination.x > 20) 
{ 
Velocity = (20 + (80-destination.x))*1.8 ; 
} 

oben ist die Probe Beispiel Berechnungsgeschwindigkeit für meinen Kolben

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