2017-09-12 1 views
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Ich möchte Objekte, die weiter von der Kamera entfernt sind, dunkler machen (oder aufhellen), um in meiner Szene eine gewisse Tiefenwahrnehmung zu erzielen. Ich habe in das ZBuffer Beispiel geschaut, aber dieses scheint nur ein Bild des z-Puffers zu exportieren (und gleichzeitig die Farbinformation zu verlieren), während ich versuche, etwas Ähnliches in Echtzeit zu machen und Farbe in der Szene zu behalten.Z-Pufferinformationen in Shading integrieren

Wie könnte ich Z-Pufferinformationen in die Schattierung/Färbung der Szene integrieren?

Antwort

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Diese blog article erläutert eine Shading-Methode, die den Tiefenpuffer namens Eye-Dome Lighting verwendet, und eine Implementierung in ParaView als optionales RenderView-Plug-in. Ich denke, die Idee basiert auf der Verwendung der Klasse vtkDepthImageProcessingPass.