Ich möchte Objekte, die weiter von der Kamera entfernt sind, dunkler machen (oder aufhellen), um in meiner Szene eine gewisse Tiefenwahrnehmung zu erzielen. Ich habe in das ZBuffer Beispiel geschaut, aber dieses scheint nur ein Bild des z-Puffers zu exportieren (und gleichzeitig die Farbinformation zu verlieren), während ich versuche, etwas Ähnliches in Echtzeit zu machen und Farbe in der Szene zu behalten.Z-Pufferinformationen in Shading integrieren
Wie könnte ich Z-Pufferinformationen in die Schattierung/Färbung der Szene integrieren?