Code of rippleShader.frag Datei:Ist in diesem Shader-Code etwas falsch?
// attibutes from vertShader.vert
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTexCoord;
// uniforms
uniform sampler2D uTexture;
uniform float uTime;
void main() {
float coef = sin(gl_FragCoord.y * 0.1 + 1 * uTime);
vTexCoord.y += coef * 0.03;
gl_FragColor = vColor * texture2D(uTexture, vTexCoord);
}
Code of vertShader.vert Datei:
#version 110
//varying "out" variables to be used in the fragment shader
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
vColor = gl_Color;
vTexCoord = (gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0).xy;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
Bitte meine Entschuldigung akzeptieren, ich jetzt das Bild nicht veröffentlichen können. Aber wenn ich das Programm ausführen, die einen Fehler promt wie folgt:
Geben Sie die Fehlermeldung als Text ein – klutt