2016-04-28 12 views
1

Ich versuche, die Google Pappe Unity 3D IOS Demo zu testen. Um zu testen, ob es räumliches Audio unterstützt. Wenn ich die Wiedergabetaste in meinem Editor drücke, wird kein Ton ausgegeben. Ich habe die Dokumentation durchgelesen und finde keine Stelle, wo es heißt, dass Audio im Spielmodus nicht funktioniert.Einheit 3D Karton Demo Szene Kein Ton

Ich habe auch versucht, die Audio-Taste auf der Symbolleiste zu wechseln, aber immer noch keinen Ton zu bekommen.

Leider habe ich kein Gerät zum Testen und musste das Demo auf einem Simulator ausprobieren und bekam überhaupt keinen Ton.

Wenn Sie nicht helfen können, Audio des Würfels im Spielmodus zu erhalten, würde ich mich freuen, wenn mir jemand sagen könnte, ob CubeSound.wav als räumliches Audio auf einem tatsächlichen Gerät abgespielt wird.

Antwort

2

Testen Sie Ihren Karton mit einem echten Gerät. Dies wird es einfacher machen, das Problem zu bestimmen. Karton ist nicht teuer. Werfen Sie einfach ein Android/iPhone-Gerät hinein und fahren Sie mit der Programmierung fort. Wenn du kein mobiles Gerät hast, kannst du es von deinen Freunden/Familien zum Testen ausleihen.

Wie für Ihre Frage, unterstützt die aktuelle Version von Unity nicht räumliche Audio. Sie müssen ein anderes Plug-in verwenden, um räumliches Audio zu verwenden. Es gab gestern eine neue Betaversion (4/27), die nativ den Spatializer unterstützt und das ist UNITY 5.4.0B16. Sie können es von here bekommen. Spatializer funktioniert nicht in anderen Versionen, außer Sie verwenden ein Plugin.

+0

Danke, dass ich diesen Hinweis vollständig verpasst habe: Hinweis: Für Unity 5.2+ Benutzer muss CardboardAudio Spatializer als Spatializer-Plugin im Drop-down-Menü Bearbeiten> Projekteinstellungen> Audio: Spatializer-Plugin ausgewählt werden. Dieser Schritt ist für Benutzer mit Unity 5.1 oder früher nicht erforderlich. – Lukesoft

+0

Die neueste Beta unterstützt es jetzt. Freut mich, dass du es aussortiert hast. – Programmer