Gerade jetzt in meinem Shader, ich habe 5 Texturen,Unity Übergeben mehrere Texturen (Array) in Shader?
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MainTex2("Texture2", 2D) = "white" {}
_MainTex3 ("Texture3", 2D) = "white" {}
_MainTex4 ("Texture4", 2D) = "white" {}
_MainTex5 ("Texture5", 2D) = "white" {}
}
Ist das möglich, dass ich ihm ein Array machen kann, so dass ich so viele Texturen zu erklären, nicht brauchen?
Haben Sie [this] (https://docs.unity3d.com/Manual/SL-TextureArrays.html) gesehen? – Droppy
War im Begriff, das gleiche zu beantworten, aber da dies die Antwort ist, die zukünftigen Zuschauern helfen wird, erstelle ich eine Antwort darauf. –