In meinem Code möchte ich mehrere SDL_Texture
oder Array in einem SDL_Texture
verbinden (oder kombinieren), die Bilder enthalten, die jeweils unter einem anderen abgelegt werden.Wie verbinden Sie mehrere Texturen in der SDL2?
Es kann nur so aussehen
SDL_Texture* t1 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someSurface);
SDL_Texture* t2 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someOtherSurface);
//Some SDL code manipulations to make one SDL_Texture wich contains t1 and t2
Irgendwelche Vorschläge?
C oder C++? kann nicht beides sein. –