Ich habe ein paar Sprites, die horizontal angeordnet sind. Die verwendete Physik-Engine ist P2. In Update Loop I Setup Geschwindigkeit für jeden Sprit:Phaser bewegliche Sprites
sprite.body.velocity.x = 150;
Dann habe ich klare Formen für jeden Sprit und laden meine benutzerdefinierte Polygon:
sprite.body.clearShapes();
sprite.body.loadPolygon('physicsData', 'sprite1');
Nachdem ich Polygone zu laden, startet Sprites mit unterschiedlicher Geschwindigkeit zu bewegen (verschiedene Bilder). Warum ist das passiert? Wenn ich Polygone nicht lade - alles funktioniert gut, bewegen sich Sprites mit der gleichen Geschwindigkeit.