2016-09-04 6 views

Antwort

5

Phaser auf 2D-Grafiken fokussiert, so Sprites Bitmaps tilemaps usw. Die Sprites drehen und zoomen können, so beim Zoomen und Sie können die 3D-Perspektive wie im Beispielbild simulieren. Mit anderen Worten, solange Sie nicht die Perspektive der 4 Spuren ändern müssen (Sie brauchen also kein 3D Modell) können Sie so etwas in Phaser machen.

Phaser eignet sich besonders gut für animierte Benutzeroberflächen- und Partikeleffekte. So animiert die „perfekt“ und „Combo“ Texte und die weißen transparenten Sterne am unteren Rande sind relativ einfach in Phaser, unter Verwendung der eingebauten tweens und emitters usw.

Ihre Frage, wie diese Art mit dem Bau von Spiel ist zu breit für Stack-Überlauf. Ich denke, es ist besser, diese Frage im Phaser-Forum unter www.html5gamedevs.com

+0

zu stellen Danke für Ihren Rat @BdR! – utiq

+0

Dieses Tutorial ist ideal für diese Art von Sache ... http://codeincomplete.com/posts/javascript-racer-v1-straight/ Die Mathematik hinter der Einstellung der y-Position, Geschwindigkeit und Skalierung ist, was Sie brauchen. – r8n5n

+0

Vielleicht könnten Sie auch hier fragen http://gamedev.stackexchange.com/ – Nande