bereitstellen Ich baute das Libgdx Spiel mit Gradle und Erfolg in der Bereitstellung auf localhost. Also verschiebe ich den Code in den echten Server. Wenn ich jedoch den Browser meines Spiels öffne, scheint der Browser URL (localhost) zu lesen. Nichts erscheint !! Ich frage mich, ob ich mehr Informationen für Javascript einrichten muss, um das Spiel auf dem echten Server oder in den Config-Dateien irgendwo laufen zu lassen?Wie Libgdx Spiel in den echten Webserver
Antwort
Wie erstellen Sie eine Web-Server-Version Ihres Projekts? Sie sollten diesen Befehl verwenden:
$ ./gradlew html:dist
Ergebnisse Dateien im Ordner sein: html/build/dist
Sie alle Dateien Webroot-Ordner Ihres vHost kopieren sollte. Struktur sollte wie folgt sein:
assets
html
- index.html
- SoundManager2-jsmin.js
- SoundManager2-nodebug-jsmin.js * - i von Soundmanager auch herunterladen website nodebug version von soundmanager
- soundmanager2-setup.js
- styles.css
Ich programmierte gwt Projekt einige Male. Zum Beispiel: .
Wenn dies nicht hilft, geben Sie bitte einige Protokolle von webconsole.
mit dem groglew kompiliert hast, benutze den Befehl, den du erwähnt hast. Ich habe die GWT-Version benutzt. 2.8. – Gigi
Ich kompiliert mit Gradlew mit dem Befehl, den Sie erwähnten. Ich habe die GWT-Version benutzt. 2.8. Es funktioniert in localhost. Ich habe Codes mit allen von dir erwähnten Dateien auf den Server verschoben. Ich greife auf mein Spiel bei [link] (http://www.gigifuntolearn.com/RobotClever/) zu. Der Browser hat mich gebeten, ... und einen Fehler von GWT neu zu kompilieren .. Mal sehen. Vielen Dank. – Gigi
Ich verstehe. Es funktioniert in IE aber nicht in Firefox !! Möglicherweise muss der Browser kompatibel sein. Vielen Dank an alle. – Gigi
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Wie Sie auf Ihren Webserver zugreifen, muss eine Adresse vorhanden sein. Greife auf diese Weise https: // address/game_name zu, wenn du im root public folder – Aryan