Frage: Ich möchte meine Elektronen App ein eingebautes 3D-Modell haben, was wäre der beste Weg, um darüber zu gehen?Elektron speichert Dateien intern
Ich speichere es derzeit in der dist/models/foot.babylon.Wenn die App geöffnet ist, möchte ich eine Datei laden. Ich habe versucht mit fetch('/models/foot.babylon')
, aber das hat nicht funktioniert.
Meine Ordnerstruktur.
├──.babelrc
├──.eslintrc
├──.flowconfig
├──.gitignore
├──LICENSE
├──README.md
├──dist
│ ├──bundle.css
│ ├──bundle.js
│ ├──index.html
│ └──models
│ ├──foot.babylon
├──main.js
├──package-lock.json
├──package.json
├──src
│ ├──actions
│ │ ├──files.js
│ │ ├──index.js
│ │ └──types.js
│ ├──components
│ ├──containers
│ │ ├──Analyser
│ │ ├──App
│ │ ├──Header
│ │ └──LiveData
│ ├──engines
│ │ ├──RenderEngine.js
│ │ └──Scene.js
│ ├──helpers
│ ├──index.js
│ ├──menu.js
│ ├──reducers
│ ├──routes.js
│ └──store
│ └──index.js
├──template.ejs
├──tools
├──webpack.build.config.js
├──webpack.dev.config.js
└──yarn.lock
ich könnte es als eine Zeichenfolge zu einem meiner Js-Dateien importieren, aber die Dateigröße mindestens 10 MB, so wäre es für die Bündelung langsam sein.
Wo würde die Datei gespeichert, wenn die Anwendung gebündelt ist? – August
Beim Erstellen der App sollte das 'models'-Verzeichnis mit Ihrer App gebündelt sein. Wenn Sie nach dem Ort fragen, um ihn zu lesen, können Sie einfach ['__dirname'] (https://nodejs.org/docs/latest/api/globals.html) wie in meinem Beispiel verwenden, um den Ort zurückzugeben der aktuellen Datei in Ihrem. – y0hami