Also, ich habe das Regentropfen-Tutorial-Projekt von libGDX gemacht. Jedoch, wenn ich versuche, es in den Emulator zu implementieren, erhalte ich einen Fehler, der besagt, dass das Bild keine Stärke von 2 ist. Aber ich habe die Bilder mit GIMP auf 48x48 verkleinert (wie das Tutorial vorgeschlagen hat). Ich glaube, er hatte einen Code hinzugefügt, um sicherzustellen, dass es möglich wäre, Bilder hinzuzufügen, die nicht unbedingt eine Zweierpotenz sind?Bild ist keine Potenz von 2?
Weiß jemand, wie ich das beheben würde? Es zu einer Zweierpotenz zu machen, ist ein bisschen einschränkend ... oder? Ich habe das Tutorial sehr genau verfolgt! Also ... ich bin mir nicht sicher, wo ich von hier aus hingehen soll. Noob bei libGDX.
LogCat Dump:
06-11 00:22:50.942: W/dalvikvm(545): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x409c01f8)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): FATAL EXCEPTION: GLThread 72
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Texture width and height must be powers of two: 48x48
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.uploadImageData(Texture.java:197)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:179)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at com.badlogic.drop.Drop.create(Drop.java:38)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:292)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1455)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
06-11 00:22:51.041: I/AndroidInput(545): sensor listener tear down
06-11 00:22:51.041: I/AndroidGraphics(545): Managed meshes/app: { }
06-11 00:22:51.041: I/AndroidGraphics(545): Managed textures/app: { }
06-11 00:22:51.041: I/AndroidGraphics(545): Managed shaders/app: { }
06-11 00:22:51.041: I/AndroidGraphics(545): Managed buffers/app: { }
32 und 64 sind Potenzen von zwei. 48 ist nicht. – duskwuff
Das Tutorial hatte gesagt, dass wir es auf 48x48 ändern könnten. Ich glaube, er hat Code hinzugefügt, um sicherzustellen, dass es nicht kaputt geht. Gibt es eine Möglichkeit, das zu tun? Damit die Bilder nicht unbedingt eine Zweierpotenz sein müssen? Wie ich schon sagte, habe ich die Größe der Bilder auf 48X48 geändert, wie er im Tutorial vorgeschlagen hat ... seltsam: S – BigBug
Link zum Tutorial? – Junuxx