Ich lerne mit Cocos Studio zu arbeiten. Das Problem ist:So verwenden Sie die in Cocos Studio erstellte Spritesheet-Animation
Ich habe eine Animation aus mehreren Sprite in Cocos Studio erstellt. Jetzt möchte ich es in mein cocos2d-x-Projekt laden. Ich habe von gestern an diesem Thema gearbeitet, aber bis jetzt gibt es kein Ergebnis.
Bitte helfen Sie mir!
Vielen Dank für Ihre Antwort, aber es ist nicht das, wonach ich suche. In Cocos Studio habe ich eine Menge Animationen erstellt, jede Animation wurde aus mehreren Spritesheets erstellt. Zum Beispiel habe ich anim1, anim2, anim3 ... Wie kann ich Anim1 laden und von C++ spielen? –
Sie können Animationen auch über die Timeline-Aktion nach Namen abspielen: animTimeline-> play ("anim1", loop); (https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CCActionTimeline.h) –