vor allem gibt es keinen Flash Player für das iPhone ... also ja, das ist nicht wirklich eine Option ... aber es gibt eine Blitz wie Alternative ... sehen Sie this post ... und bei haXe ...
in Kürze: haXe ist eine Open-Source-Sprache, die Flash Player 6-10, PHP, JavaScript, n ermöglicht Eko VM, und C++ (mehr Ziele kommen) ... der Ersteller des HaXe/cpp Compiler-Backends benutzt es, um auf das iPhone zu gelangen ... in der Tat hat er eine Bibliothek geschrieben, die dir erlaubt, flash9 zu benutzen API auf C++ oder neko mit openGL (neash? nme? kann mich nicht erinnern welches ist welches ...: D) ...
das erlaubt dir haXe für das iPhone zu schreiben, mit Flash 9 api ... haXe ist ein wenig anders als actionscript, aber du wirst es schnell bekommen der hang of it ...
derzeit ist eine Einschränkung, dass seine Bibliothek entweder Software-Rendering oder Open GL für Grafiken verwendet, weshalb er Software-Rendering auf dem iPhone verwenden muss (das ist nicht wirklich eine Option). .. aber es ist fair genug für developping und ich denke, hoffentlich wird er die Open GL eS Integration in Kürze ...
so vielleicht werden, dass sie eine Art und Weise ...
zu gehen würde
aber wie Ihre aktiven Tags zeigen, haben Sie sich nie wirklich mit ActionScript oder Flash beschäftigt, also bin ich mir nicht sicher, ob es nicht einfacher ist, die entsprechenden Cocoa-Frameworks zu verwenden, um Ihre Sachen zu erledigen ...Es gibt einen Vorteil in der Verwendung von haXe und Flash API: Ich denke, es ist viel einfacher als verwandte Cocoa Frameworks (ein Freund von mir, der ein Mac-Entwickler ist, begann mit dem iPhone, so habe ich einen oberflächlichen Einblick, aber es war ein wenig schockierend, wie wenig er nach 2 Arbeitstagen in Betrieb hatte) ... die flash-API auf hohem Niveau, also einfacher, aber auch begrenzt und vielleicht nicht so performant ... aber man wird sehr schnell Ergebnisse bekommen .. ., aber perfomance Angelegenheiten auf dem iPhone, weil es den Stromverbrauch bedeutet ...
dies ein volles haXe Programm funktioniert die Okarina ziemlich die Kreis Sachen tun:
package ;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Shape;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.Matrix;
import flash.Lib;
class Main {
static function main() {
for (i in 0...(Std.random(5) + 5)) {
var s = genCircle();
Lib.current.addChild(s);
pulsate(s, Std.random(10) + 10);
}
}
static function genCircle():Shape {
var radius = Std.random(50) + 50;
var s = new Shape();
var color = 0x110000 * Std.random(8) + 0x001100 * Std.random(8) + 0x000011 * Std.random(8) + 0x7F7F7F;
s.graphics.lineStyle(5, color,1,false, LineScaleMode.NONE);
if (Std.random(2) == 1)
s.filters = [new BlurFilter(4, 4, 3)];
else {
var m = new Matrix();
m.createGradientBox(radius, radius, 0, -radius/2, -radius/2);
s.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, [color, color], [1,0.5], [0, 0xFF], m);
}
s.graphics.drawCircle(0, 0, radius);
s.x = 50 + Std.random(300);
s.y = 50 + Std.random(300);
return s;
}
static function pulsate(d:DisplayObject, speedModifier:Float):Void {
var cter = Std.int(Std.random(Std.int(speedModifier)));
d.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function (e:Event):Void {
var x = Math.sin(cter++/speedModifier)/2 + 0.5;
d.scaleX = d.scaleY = x + 0.5;
d.alpha = 1.2 - x;
});
}
}
noch, das ich weiter biss in die Zukunft ... was noch zu tun ist, ist Open zu benutzen GL ES, wie erwähnt, und, viel komplizierter, erhalten Sie Bindung an alle Eingänge, die ein iPhone produziert (Beschleunigung, Multi-Touch) ...
Nun, Sie sollten es im Auge behalten, wenn dies Straße scheint dir interessant ... oder sogar, als jemand, der mit dem iPhone arbeitet, möchtest du vielleicht sogar zur haXe-> C++ -> iPhone-Lösung beitragen ...;)
hoffe das hat geholfen .. . oder dass es war interessant, zumindest ... :)
greetz
back2dos
Fl Asche ist noch nicht auf dem iPhone. – Nosredna
Ich weiß;) das war nicht meine Absicht ... will nicht Flash auf iPhone codieren. Es ist ein generelles Interesse an den Unterschieden zwischen beiden Technologien, da es scheint, dass es möglich ist, dasselbe mit ihnen zu tun. – Thanks