2016-11-22 2 views
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Ich versuche Navmash für Pfadfindung in meinem Prototyp zu verwenden, aber ich habe ein Problem, weil die "Linien" der Agent endet, wenn sie nahe genug an das Ziel kommen, sind sehr weit voneinander entfernt aus.Seltsames NavMesh Backen mit großen Voxel

Image: enter image description here

Das rote Quadrat ist, wo die Würfel in landen sollen, aber wie Sie sehen können, die Voxel-Linie auf dem Agent ist in der Mitte des Platzes. Hinweise, wie man es beheben kann?

Ich habe die Voxel Größe auf den minimalen Wert (0,02) eingestellt und das Ergebnis ist immer noch das gleiche.

Danke!

Antwort

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Ich bin nur dumm. Im Vektor3, den ich an die SetDestination-Methode gesendet habe, wurden die Y- und Z-Koordinaten vertauscht.