Ich habe 3 Szenen in der Einheit 5.5.1f:Unity additive Szenen + NavMesh
Szene Basis permanent ist. (Contollers + Player + Manager ...) + Navmesh der Szene 1.
Szene 1 + Navmesh in seinem eigenen Szenenordner.
Szene 2 + navmesh in seinem eigenen Szenenordner.
Wenn ich das Spiel beginne. Ich habe meine Basis + Szene 1 mit dem rechten Navmesh. Aber ich denke, es verwendet das Navmesh der Basis-Szene (Navmesh-Szene1).
Wenn ich auf die Szene 2, Szene 2 nicht den NavMesh der Szene laden 2.
Ich habe die NavMesh meiner Grundszene (NavMesh scene1) in der Szene zu 2.
Ich habe versucht, das Navmesh der Basis-Szene zu löschen, aber alle Feinde sind eingefroren, wenn ich das tue.
Bitte wie kann ich das beheben. ?
Danke für Ihre Hilfe.
warum nicht Sie NavMesh von Szene 1 von Ihrer Basis Szene entfernen 'Szene Basis ist dauerhaft. (Controller + Player + Manager ...) ' –
Wie ich schon sagte, habe ich versucht zu entfernen, aber alle Feinde sind eingefroren, wenn ich es tue. –
Ich habe Instanzen von Feinden, die in der Basisszene spawnen. Ich würde auch gerne das richtige Navmesh in der Basis-Szene haben, wenn ich zu Szene 2 gehe. –