Ich habe eine OpenGL-Szene mit einigen Zahlen darauf. Können Sie mir sagen, was ich tun muss, um nach dem "Rendern" die Positionen der Scheitelpunkte zu berechnen? Ich weiß, dass ich wahrscheinlich einige Matrizen manuell multiplizieren muss, aber ich weiß nicht, welche von ihnen und wie.OpenGL Punkt Position nach dem Rendern (3d -> 2d)
Vielen Dank im Voraus für jede Hilfe!