Ich habe ein 2D-Spiel, das Post-Processing-Effekte verwendet. Daher läuft das Spiel gut auf meinem alten, kaputten Tablet, wenn die Nachbearbeitung beendet ist, und stottert, wenn es läuft, aber ich möchte meine Möglichkeiten erkunden.Unity - Force Android Hardware-Beschleunigung
Gibt es eine Möglichkeit, Android Hardwarebeschleunigung in meinen Unity-Projekten zu erzwingen?
Bearbeiten: Ich habe dieses Manifest in meinem Android-Ordner des Projekts.
Habe ich es richtig gemacht? Kein signifikanter Unterschied in der Leistung.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:installLocation="preferExternal"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application
android:hardwareAccelerated="true"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
Der Editor Screenshot:
Danke. By the way, ich Kopf, dass der Grund, warum dies nicht Standard ist, weil diese Hardware-Beschleunigung ist ein bisschen buggy (oder zumindest war) und ist nicht so stabil. Gibt es eine ausfallsichere Möglichkeit, dies ein- oder auszuschalten? Vielleicht sogar von innerhalb der App? – agiro
Früher habe ich das bei Google Glasses benutzt. Überhaupt kein Problem. Vielleicht gibt es auf einigen Geräten Probleme. Siehe [this] (https://stackoverflow.com/a/16469015/3785314), um zu erfahren, wie man es über Code macht. Es gibt Tipps, um es standardmäßig im Manifest zu deaktivieren. – Programmer
tolle Antwort wie immer, danke für die Tipps! – agiro