Kürzlich muss ich orthographische Projektion mit Glm-Bibliothek verwenden. Aber bei orthographischer Projektion wird meine Szene nicht in der Mitte meines Ansichtsfensters gerendert.Orthographische Projektion korrekt einrichten?
Meine Szene ist einfach ein Würfel, es wurde gut mit Glm :: Perspektive. Ich verstehe nicht zu viel mathematisches Zeug, ich benutze nur die Funktion glm :: ortho.
Also wie muss ich vorgehen, um die orthographische Projektion richtig einzurichten? Hier
ist der Code, den ich habe:
mat4 projection=ortho(0.0f, 800.0f, 600.0f, 0.0f,-1000.0f, 1000.0f);
mat4 view=lookAt(vec3(0,0,1),vec3(0,0,0),vec3(0,1,0));
mat4 model=mat4();
Dann habe ich diese drei Matrizen Shader gesendet, die als perspektivische Projektion did.It gleiche ist, sollte ein Quad in der Mitte meines Bildschirms sein, aber in meinem Programm Es ist in der oberen linken Ecke des Bildschirms gelogen, stellt sich heraus wie das Viertel.
Welche Koordinaten hat Ihr Würfel? – BDL