Ich habe seit Wochen mit Matlab & Apples Dokumentation in Bezug auf CMRotationMatrix herumspielen.Compose Rotationsmatrix von XYZ (Schwerkraft/Beschleunigung)
Ich habe festgestellt, dass ich problemlos CMRotationMatrix durch Berechnung mit Roll, Yaw & Pitch erstellen konnte.
Ich habe jedoch keine Ressourcen/Dokumentation gefunden, wie man eine Rotationsmatrix von XYZ Rotationen entweder von gravity
oder userAcceleration
erzeugt.
Alles, was ich fand, war, wie sie eine 4x4-Matrix in ihrer VideoSnake Demo erstellen.
Meine Frage ist also, hat jemand irgendeine Eingabe, wie man eine 3x3-Matrix aus XYZ-Rotationen erstellt?
macht Sinn .. Wie wäre es mit einer bestehenden Quaternion/Rotation Matrix von XYZ Koordinatenpunkten drehen? <- Einfach an die ursprüngliche Quaternion/Rotationsmatrix "anhängen" –
Das könnte funktionieren –