Guten Abend,Erstellen Sie eine Rotationsmatrix von 2 Normalen
Ich möchte einen Weg finden, wie ich eine Rotationsmatrix mit nur 2 normalen Vektoren erstellen könnte. Einer ist der Ursprungsvektor (0,1,0) und einer ist die Normale, in die ich die Punkte verschieben möchte.
Also in der Theorie muss ich dann meine r-Matrix um jeden Punkt multiplizieren.
So stellt dieses Bild mein Problem:
Ich habe auch gegoogelt, ich habe auch etwas gefunden, aber ich denke, das ist nicht, was ich wirklich will.
EDIT: Dies ist auch für 3D-Raum, das Bild ist nur zum besseren Verständnis.
ist '(0,0,0)' ein fester Punkt für die Rotation? –
Ja, erst nach der Drehung möchte ich diese gedrehten Punkte übersetzen. – Sens4