2016-07-23 6 views
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Ich verwende THREE.Points, um viele Partikel zu rendern. Die Partikel haben einen billboarded-Effekt (standardmäßig). Ich möchte für alle meine Teilchen (statt der Kamera) nach oben zeigen. Wie kann dies erreicht werden?three.js - Wie man Partikel immer nach oben zeigt?

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Ich denke, Sie müssen klären, was Sie mit dem Gesicht nach gemeint haben. –

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Ein Billboard steht immer vor der Kamera. Aber anstatt in die Kamera zu schauen, möchte ich, dass sie sich ihr stellt. Mit anderen Worten, es dreht sich nicht, um sich an die Kamera anzupassen. Es sieht aus wie eine quadratische Kachel, die auf dem Boden sitzt. – AlvinfromDiaspar

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was Sie suchen, ist eine regelmäßige DREI.PlaneGeometry um 90 Grad in X-Achse gedreht. –

Antwort

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Verwenden Sie stattdessen THREE.PlaneGeometry.

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Aber hat PlaneGeometry keine unendliche Breite und Länge? Ich möchte kleine Quadrate. – AlvinfromDiaspar

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Sie können die Größe von PlaneGeometry wie folgt einstellen: var geometry = new THREE.PlaneGeometry (width, height); – TheWebDesignerPro

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in Bezug auf diese Sache PlaneGeometry. Ich verstehe, dass ich es benutzen kann. Aber würde es genauso gut funktionieren wie ein Partikelsystem? – AlvinfromDiaspar

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