Ich habe .obj Modell, als ich in c4d gemacht (gefunden) und es mit Maßstab 1 in Metern exportiert. Dann versuche ich es in Three.js mit OBJLoader zu laden, keine Fehler, aber das Modell wird nicht angezeigt. Was ist das Problem mit diesemThree.JS OBJ Modell zeigt nicht
<script src="http://threejs.org/build/three.js"></script>
<script src="http://threejs.org/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<body style="margin:0;padding:0;">
</body>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, innerWidth/innerHeight, 1, 2000);
var render = new THREE.WebGLRenderer();
camera.position.set(0, 0, 53);
render.setSize(innerWidth, innerHeight);
document.body.appendChild(canvas = render.domElement);
render.setClearColor(0x111111, 1);
function loadScene() {
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load("./fox.obj", function(model) {
model.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.color = 0xffb830;
}
});
model.position.set(0, 0, -53);
scene.add(model);
window.model = model;
});
render.render(scene, camera);
}
window.onload = loadScene;
</script>
nicht die Antwort: setzen Sie Javascript in Kopf oder Körper. –
als überhaupt keine Angelegenheit – WildeMe
Sie können versuchen, den Boundingbox Helfer http://threejs.org/docs/#Reference/Extras.Helpers/BoundingBoxHelper zu verwenden, um zu überprüfen, ob die Position und die Größe des geladenen Modells korrekt sind . –