Ich bin neu bei Blender und three.js und würde gerne wissen, ob es irgendwelche Ressourcen gibt, wo ich lernen kann, wie man eine Szene in Blender effektiv erstellt und sie dann in three.js exportiert. In Blender kannst du jedes Mesh Licht emittieren lassen, wie kann ich das in three.js machen? Danke für Ihre Hilfe!Kann ich einen Zylinder in drei.js Licht emittieren lassen, damit er wie ein Röhrenlicht aussieht?
Q
Kann ich einen Zylinder in drei.js Licht emittieren lassen, damit er wie ein Röhrenlicht aussieht?
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A
Antwort
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Versuchen mit dem Schein-Shadern wie:
1) http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Glow.html
2) http://stemkoski.github.io/Three.js/Simple-Glow.html
3) http://jeromeetienne.github.io/threex.geometricglow/examples/geometricglowmesh.html
git: https://github.com/jeromeetienne/threex.geometricglow
misc: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Silhouette-Outlined_Diffuse
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch21.html sehr guter Link.
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Danke! Ich konnte nur Implementierungen von Lichteffekten finden, die die Umgebung nicht wirklich beleuchten, wie es Lichtquellen tun. Hier ist meine Demo http://serenitystudio.de/gooqx2.1/ Hat jemand eine Idee, wie man ein Röhrenlicht erreicht? Oder sollte ich nur gerichtetes Licht verwenden, um den Effekt zu simulieren? – Fidel
Also diese Spoof müssen Sie tun, welche die meisten Spiele verwenden, sie fügen kein echtes Licht zur Szene statt verwenden Sie Lightmap-Konzept überprüfen Einheit YouTube auf Lightmap Sie haben erfahren, was ich meine –