Ich baue ein 2D-Spiel, in dem der Spieler ständig in die Aufwärtsrichtung bewegt und wenn der Spieler die maximale sichtbare Höhe (z. B. 480) erreicht, dann bewegt sich die Ebene nach unten. Aber das Problem ist, dass meine FPS fällt, wenn ich einen größeren Hintergrund (z. B. 8192) in der Höhe hinzufügen. Meine Fragen sind:Umgang mit Spieler Bewegung auf größeren Hintergründen
Sollte ich wieder die gleichen Hintergründe immer wieder oder sollte ich für etwas anderes suchen?
Ich habe über TileMaps erfahren, dass ihre Kabine eine sehr große Schicht ist, die leicht vom iPhone gerendert werden kann.
Sollte ich das Parallax Scrolling verwenden oder nicht?
Danke Ivan für Ihre Hilfe –