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Ich möchte texturierte Quad zeichnen, aber Textur ändert sich jeden Frame. Meine Textur ist 128x128
rgb-Array. Ich speichere den RGB-Wert jedes Pixels in diesem Array und ändere dieses Array jedes Bild. Auch meine Fenstergröße ist 1024x1024
. Ich möchte mein Pixel-Array Vollbild, also erstelle ich eine Textur und füge diese Textur zu einem Full-Size-Quad hinzu. Wie kann ich das erreichen?OpenGL Rendering dynamische strukturierte Quad