2017-07-20 3 views
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Bei Verwendung von SKCropNode in SpriteKit beeinflusst die Maskierung die Physik des Knotens? (z. B. schneide ich die Hälfte des Sprites ab, wird ein Ball durch den maskierten Teil des Bildes fallen?) Wenn dies der Fall ist, wie würde ich dann den SKCropNode erstellen, damit er dort abschneidet, wo ich ihn auch immer anfasse?Maskierung und Physik in SpriteKit

Prost

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Bitte beachten Sie diese erste [how-to-ask] (https://stackoverflow.com/help/how-to-ask) SO ist eine Plattform, wo Sie einen guten Vorschlag in Bezug auf Ihre Probleme bekommen können. Aber dafür müssen Sie genauer sein, was Sie fragen? Was hast du bis jetzt gemacht? Bevor du fragst, sieh dir bitte die SO-Frage an und sieh sie dir an. Trotzdem hast du keine Lösung gefunden, dann kannst du hier eine Frage stellen. –

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@ankitsuthar Meine Frage ist macht SKCropNode auf ein Objekt machen es Physikkörpern möglich, durch sie "fallen". Zum Beispiel, wenn ich einen Boden habe und ich maskiere, wird der Physikkörper durch den Boden fallen oder wird er weiter damit kollidieren? – BCode

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meine einzige Absicht ist es, Ihnen bei Ihrer Frage zu helfen, dass wenn Sie nur einen einfachen Text oder einfach nur einen Code dump ist nicht helfen, den guten Vorschlag oder Antworten für Ihr Problem zu bekommen. Also mein einziger Vorschlag ist, dass spezifische Details über die Frage hinzugefügt werden, fügen Sie etwas mehr Beschreibung hinzu, und ist es darin involviert, dann sollten Sie den Code hier hinzufügen. danke –

Antwort

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SKCropNode nur gehört, wie ein Knoten auf dem Bildschirm erscheint, ist es nicht mit der Physik Körper beschäftigen. Sie können jedoch SKPhysicsBody(polygonFrom:CGPath) verwenden, um einen Pfad zu erstellen, der mit dem zu überprüfenden Körper identisch ist, mit der Lücke und allem. Ich empfehle, das Programm PhysicsEditor zu verwenden, um einen solchen Effekt zu erzielen. https://www.codeandweb.com/physicseditor

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