2017-03-02 5 views
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Ich versuche, ein Tetris-Spiel auf UE4 machen würde mit meist C++ Meine erste Idee ein Tetriminos Klasse für die einzelnen Tetris Stücke seinTetriminos Klasse in UE4

Jede Tetriminos hat eine Farbe und eine Form

Nun zum harten Teil: Technisch gesehen besteht ein Tetriminos aus 4 Würfeln (also würde ich einen statischen Mesh-Cube machen) an den ich die Farbe "anheften" muss und, am wichtigsten, die Position im Raum. Hier beginne ich in Panik zu geraten

Ich habe keine Ahnung wie ich das umsetzen soll, wie ich mit anderen Worten diese 4 Cube Meshes mit der Klasse verbinden und dann positionieren soll entsprechend der Form (um eine T-, Z-, O-, I- und L-Form aus 4 Würfeln zu erstellen)

Antwort

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Warum möchten Sie Würfel verwenden? Würden die Buchstabenformen nicht besser ineinander greifen? Wenn ich etwas nicht vermisse, ist ein O mit vier Würfeln ein Diamant und ein Z mit fünf Würfeln.

Unabhängig davon, müssen Sie zuerst Verbindungspunkte für die Würfel definieren: an jeder Seite und an jeder Kante. Sie können sie identifizieren, wie Sie wollen. Dann müssen Sie definieren, wie ein Buchstabe erstellt wird. Dies ist eine Liste der Kombinationen von Flächen und Kanten.

Geht das los?

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