Ich versuche, ein Tetris-Spiel auf UE4 machen würde mit meist C++ Meine erste Idee ein Tetriminos Klasse für die einzelnen Tetris Stücke seinTetriminos Klasse in UE4
Jede Tetriminos hat eine Farbe und eine Form
Nun zum harten Teil: Technisch gesehen besteht ein Tetriminos aus 4 Würfeln (also würde ich einen statischen Mesh-Cube machen) an den ich die Farbe "anheften" muss und, am wichtigsten, die Position im Raum. Hier beginne ich in Panik zu geraten
Ich habe keine Ahnung wie ich das umsetzen soll, wie ich mit anderen Worten diese 4 Cube Meshes mit der Klasse verbinden und dann positionieren soll entsprechend der Form (um eine T-, Z-, O-, I- und L-Form aus 4 Würfeln zu erstellen)