2016-03-31 11 views

Antwort

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Eine Form der Okklusionsauswahl ist standardmäßig in three.js aktiviert.

WebGLRenderer hat eine Eigenschaft renderer.sortObjects, standardmäßig true.

Wenn true, undurchsichtige Objekte (die material.transparent gleich false aufweisen) basierte auf Abstand von der Kamera sortiert, und die opaken Objekte am nächsten zu der Kamera zuerst gerendert.

Wenn renderer.sortObjects auf false festgelegt ist, werden opake Objekte in der Reihenfolge gerendert, in der sie im Szenegraph angezeigt werden.

Darüber hinaus kann Object3D.renderOrder auch verwendet werden, um die Renderreihenfolge zu steuern.

three.js r.75

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mit benutzerdefinierten Okklusion Culling kann ich eine verbesserte Leistung bekommen ?? – kishore

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Theoretisch kannst du das, aber ob diese Verbesserung messbar ist, hängt von der Art deiner Szene ab. – WestLangley

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