Ich arbeite gerade an der Implementierung von Okklusions-Culling auf three.js, und ich möchte wissen, ob es einen Weg gibt, von einer THREE.Box3, alle entsprechenden Meshes, die innerhalb dieser Bound
Ich habe ein Modell des Gehirns, das den Shader "Outline Only" von UnityWiki verwendet. Ich liebe den Blick abseits der undurchsichtigen Flecken, wo sich die einzelnen Formen überlappen. Im Link unten