Nach einer 4/5 Tage zu diesem Thema, Endlich habe ich die Antwort (albern mich).
Ja Culling beeinflussen die Animation Animation componen t Eigenschaft verwendet, die Culling Type als Abbildung Show genannt wird.
Bisher Meine alle Animation Culling Typ zu ausgewählt wurden BasedOnRenderers Deshalb meine einige Animation arbeiten, während einige kontinuierlich spielten. Wie ich das habe:
BasedOnRenderers: Animation ist deaktiviert, wenn Renderer nicht sichtbar sind.
Diese Aussortierungsmethode ist besser geeignet, wenn nach dem Import Renderer angehängt sind - es werden Renderer (wie Mesh-Renderer, Partikel-Renderer usw.) an dieses gameObject oder die untergeordneten Objekte dieses Spielobjekts angehängt.
während die Option, die ich jetzt ausgewählt, die das Problem lösen haben (Al-Hamdullilah) sagte:
Always Animate: Animation Culling deaktiviert ist - Objekt selbst animiert wird, wenn offscreen.