2016-04-01 6 views
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Ich möchte einfach nur wissen, dass das Culling die Animation beeinflusst, weil ich einige ausgewertete Animationsobjekte habe, die einige Zeit arbeiten und manchmal nicht so wie ich meine Kamera in der Szene bewege?Beeinflusst das Culling die Animation

Ich suche auf Google Ich fand AnimatorCullingMode .dann überprüfe ich mein animiertes Objekt in Culling Typ basedOnredere ist ausgewählt. Muss ich es zu alwaysAnimate ändern.

Antwort

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Nach einer 4/5 Tage zu diesem Thema, Endlich habe ich die Antwort (albern mich).

Ja Culling beeinflussen die Animation Animation componen t Eigenschaft verwendet, die Culling Type als Abbildung Show genannt wird.

enter image description here

Bisher Meine alle Animation Culling Typ zu ausgewählt wurden BasedOnRenderers Deshalb meine einige Animation arbeiten, während einige kontinuierlich spielten. Wie ich das habe:

BasedOnRenderers: Animation ist deaktiviert, wenn Renderer nicht sichtbar sind.

Diese Aussortierungsmethode ist besser geeignet, wenn nach dem Import Renderer angehängt sind - es werden Renderer (wie Mesh-Renderer, Partikel-Renderer usw.) an dieses gameObject oder die untergeordneten Objekte dieses Spielobjekts angehängt.

während die Option, die ich jetzt ausgewählt, die das Problem lösen haben (Al-Hamdullilah) sagte:

Always Animate: Animation Culling deaktiviert ist - Objekt selbst animiert wird, wenn offscreen.

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