2017-02-20 3 views
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Ich habe an einem kleinen Nebenprojekt gearbeitet, das auf Serverseite maximale Leistung erfordert, da es für bis zu 100 Spieler ausgelegt sein sollte. Ich möchte es auch so autoritativ wie möglich (mit natürlich clientseitige Vorhersage und all das Zeug)uNet Separater Client/Server

Ich habe beschlossen, Client/Server zu trennen, aber uNet scheint nicht für getrennte Clients und Server zu behandeln. Stattdessen scheint es mir, dass es sich ineinander integriert und das will ich definitiv nicht.

Also meine Frage ist, wie würde ich getrennte Clients/Server tun?

Antwort

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Unity UNet tut sperate Client-Unterstützung unterstützen, im Grunde gibt es drei Rollen

  1. Dedicated Server
  2. Client-
  3. Host (Server + Client)

Weitere Informationen finden Sie Network System Concepts