In Android Studio versuche ich, ein Sprite mit AndEngine zu erstellen, aber es konnte das Sprite nicht anzeigen, es zeigt nur einen schwarzen Bildschirm. Ich habe stundenlang verschiedene Methoden gesucht und ausprobiert. HierAndEngine kann Sprites nicht zeigen
ist die Struktur:
-myApplication
-andEngine
-app
-res
-drawable
-stand.png
Hier ist der Codes:
@Override
public void onCreateResources() {
this.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(getTextureManager(), 30, 30, TextureOptions.DEFAULT);
mPlayerTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromResource(mBitmapTextureAtlas, this, R.drawable.stand, 0, 0);
mBitmapTextureAtlas.load();
}
@Override
public Scene onCreateScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
this.mMainScene = new Scene();
this.mMainScene.setBackground(new Background(1, 1, 1));
final Sprite oPlayer = new Sprite(100, 100, mPlayerTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());
this.mMainScene.attachChild(oPlayer);
return this.mMainScene;
}
Jede Hilfe wird
Dank geschätzt.
Ich habe das Spiel mit JBox2d abgeschlossen, wenn ich Zeit habe, kann ich es wieder mit AndEngine testen, Danke jedenfalls. – jdleung