Im Moment mache ich ein kleines Projekt nur zum Spaß, in dem ich kleine zufällig generierte Leute civ.Im mache derzeit an der Funktion, die Namensgenerierung zu behandeln und ich kann nicht ganz a guter Weg oder effecent Weg, um diese Aufgabe zu vervollständigen. Bisher das ist, was ich habe:Erstellen eines Namensgenerators für Unity Project C#
public void GenerateName() {
string[] nameComponent1 = new string[] {"Ge","Me","Ta","Bo","Ke","Ra","Ne","Mi" };
string[] nameComponent2 = new string[] {"oo","ue","as","to","ra","me","io","so" };
string[] nameComponent3 = new string[] {"se.","matt.","lace.","fo.","cake.","end." };
string nameCompfirst = nameComponent1[Random.Range(0, nameComponent1.Length)].ToString();
string nameCompSecond = nameComponent2[Random.Range(0, nameComponent2.Length)].ToString();
string nameCompThird = nameComponent3[Random.Range(0, nameComponent3.Length)].ToString();
}
};
Wenn Sie dies für mich zu lösen, wären in der Lage, die ehrfürchtig wäre - oder, wenn Sie einen besseren Vorschlag haben, bitte gehen für sie. Ich bin für Ideen
Dank
Möchten Sie eine der Strings nach dem Zufallsprinzip auswählen? –
Ich möchte, dass die Strings zufällig ausgewählt werden und dann alle nameComp-Variablen addiert werden, um der Variablen name zu entsprechen - das ist zumindest, wie ich es tun würde –