Ich mache mich mit Multicasting und dergleichen vertraut.Gibt es einen funktionalen Unterschied bei der Verwendung von Socket oder UdpClient für Multicasting?
Es gibt 2 primäre Beispielen verwendet:
Mit
Socket
mitBind()
UDPClient.JoinMulticastNetwork()
One Einzelheiten enthält eine LeaveMulticastGroup und eine andere binding and Joining with no LeaveMulticastGroup()
Was ist der Unterschied zwischen den 2 Methoden des Multicasting, die vorzuziehen ist?