Im Wesentlichen versuche ich, stereoskopische Inhalte mit den Google Daydream- und den Toggle-Culling-Masken-Enums in den GVR-Augenklassen zu rendern. Im Editor läuft alles gut. Ich lege Inhalt für den rechten bzw. linken Blick fest, und die rechte und die linke Kamera zeigen nur den Inhalt, der auf ihren jeweiligen Ebenen platziert ist.Google Daydream Stereo-Einstellungen werden zur Laufzeit in Builds zurückgesetzt?
Aus irgendeinem Grund, wenn ich zu Geräten baue die Kameras sind entweder ersetzt oder die Toggle Culling Maske Werte sind verloren. Ich bin mir nicht ganz sicher was. Hat jemand anderes etwas Ähnliches versucht oder stieß auf ein ähnliches Problem?
Hier sind meine Einstellungen für meinen GVR eingerichtet
Meine Hauptkamera: http://imgur.com/a/lUO0s
mein linkes Auge (mein rechtes Auge ist die gleiche, aber mit der Toggle-Culling Maske und Augen Eigenschaft umgekehrt): http://imgur.com/a/ua9vx
Bin ich gerade die Einstellungen irgendwie vermasseln?