Ich verwende die Tango Point Cloud, um 3D-Objekte in der Welt zu platzieren, aber im Laufe der Zeit verschlechtert sich die Genauigkeit der Punktwolke.Warum verliert die Tango Point Cloud so viel Genauigkeit in Y-Richtung?
Wenn ich die App starte, stimmt die Punktwolke mit allem richtig überein, aber nach etwa 10 Sekunden Bewegung der Kamera um das Punktwolkenmesh schwebt etwa 1-2 Zoll über den realen Weltobjekten. Es wird schlimmer, bis ich die App neu starte. Ansonsten scheint es in X- und Z-Richtung ok zu sein, aber es nimmt in Y-Richtung immer langsam zu.
ich eine ähnliche Frage gefunden, aber ich bin nicht sicher, es ist ein Offset-Problem, weil es am Anfang richtig aussieht, es wird nur langsam schlimmer im Laufe der Zeit: How to I get more reliable Y position tracking for the Google Tango in Unity?
auch versucht werde ich auf die Punktwolke zurück Beispiel aus dem Tango Github und Aktivierung von Video-Overlay, so dass ich das Punktwolkennetz mit den realen Weltobjekten vergleichen konnte, und es passiert auch dort - das Netz fängt langsam an, über den tatsächlichen Objekten zu schweben. Was verursacht das und wie behebe ich es?