Ich mache ein Spiel mit dem Sprite von der Plattform springen. Nach dem Sprung habe ich das Sprite mit der Winkelbeschleunigung gedreht. Es kann im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn drehen.Phaser Framework - sprite totale Drehung überprüfen
Ich möchte berechnen, ob es im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht hat, bevor es auf die Plattform kam und wie viele vollständige Umdrehungen es gemacht hat.
Wie kann es gemacht werden? Ich verwende Phaser 2.3.0.