2016-07-22 6 views
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Ich habe ein Modell des Gehirns, das den Shader "Outline Only" von UnityWiki verwendet. Ich liebe den Blick abseits der undurchsichtigen Flecken, wo sich die einzelnen Formen überlappen. Im Link unten gezeigt. Einheit 5 Okklusionsculling mit Outline Shader

Example of what it looks like

enter image description here

Ich habe in Okklusion suchen, dies zu beheben Culling, aber ich bin nicht sicher, ob es eine bessere Methode ist, da es nicht für diese Arbeit zu sein scheint? Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, den Shader zu manipulieren, um das zu erklären?

Alle Tipps in die richtige Richtung wären super! Am besten, Jen

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Was versuchen Sie zu beheben? Schaut man sich das Bild an, meinst du das: ** fünfzehn oder so "hellere" Bereiche **? – Fattie

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Ja, ich versuche, die helleren Bereiche zu entfernen und wenn möglich auch die größeren Grauzonen! Das ideale Aussehen würde nur aus den dünnen Umrisslinien auf der Außen- und Vorderansicht bestehen. Ich dachte, das Aussortieren könnte eine Option sein, um nur zu zeigen, welche Seite in diesem Winkel betrachtet wird, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das anstellen soll. – jrogers12

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Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich verstehe, was Sie vorhaben, aber das Aussortieren ist hier nicht wirklich relevant. (Culling ist nur für Performance-Probleme, Dinge wie "keine Notwendigkeit, die Dinosaurier, die hinter einem Hügel sind zu zeichnen" - Sie wissen?) Also das ist die halbe Antwort. Die andere Hälfte ist, dass Sie jemanden brauchen, der mit diesem Shader vertraut ist, um ihn zu optimieren, damit er das tut, was Sie wollen:/ – Fattie

Antwort

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* Update.

Ich war in der Lage, dieses Problem der überlappenden Formen zu lösen, indem Sie die Aussortierung auf dem Shader anpassen. Ich habe den "Zurück" -Pass an Cull Front geändert. Hier ist der Effekt.
outline shader effect

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