Ich arbeite an iOS-App auf Unity und ich bekomme ein Problem. Für die Datenspeicherung verwende ich JSON, und in Unity verwende ich Newtonsoft.Json (Ich lade dll-Dateien von der offiziellen Website herunter und füge die Unity-Projektversion für .Net 2.0 hinzu).JSON funktioniert nicht auf iOS-App Einheit 5
Wenn ich Szene in Unity auf Mac starte alles funktioniert gut, aber wenn ich Projekt für iPhone erstellen und Szene auf dem iPhone starten XCode Ausgabe dieses Protokoll (und Elemente nicht zu Dropdown hinzufügen).
In Szene von JSON-Datei bekomme ich Liste meiner Elemente und DropDown hinzufügen.
public Dropdown anions;
public Dropdown cations;
StreamReader reader;
string json;
SolubilityTable solubility;
public void Start() { //When I start Scene
reader = new StreamReader (Application.dataPath + "/Data/solubilityTable.json");
json = reader.ReadToEnd();
solubility = JsonConvert.DeserializeObject<SolubilityTable>(json);
anions.AddOptions (solubility.anions);
cations.AddOptions (solubility.cations);
}
Log:
MissingMethodException: Method not found: 'Default constructor not found...ctor() of System.ComponentModel.TypeConverter'.
at System.Activator.CreateInstance (System.Type type, Boolean nonPublic) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Activator.CreateInstance (System.Type type) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.ComponentModel.TypeDescriptor.GetConverter (System.Type type) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.Serialization.JsonTypeReflector.GetTypeConverter (System.Type type) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.Utilities.ConvertUtils.GetConverter (System.Type t) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.CanConvertToString (System.Type type) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.CreateContract (System.Type objectType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.ResolveContract (System.Type type) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.GetContractSafe (System.Type type) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.Deserialize (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, Boolean checkAdditionalContent) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.JsonSerializer.DeserializeInternal (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.JsonSerializer.Deserialize (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject (System.String value, System.Type type, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings settings) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T] (System.String value, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings settings) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T] (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Solubility.Start() [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)
Wie sieht der JSon aus, den Sie erhalten? Können Sie die hier empfangene JSON-Datei einfügen? – Programmer
@Programmierer https://github.com/diniska/chemistry/blob/master/PeriodicalTable/periodicTable.json –