Ich möchte ein metallisches 3D-Objekt machen, das reflektierend wirkt. Ich möchte dies mithilfe eines Umgebungs-Shaders erreichen, der entweder eine Kugel- oder Würfel-Map verwendet, der ich ein Bild oder eine Textur als "Reflexionsquelle" zuweisen kann.Unterstützt OpenGL ES Umgebungs-Shader?
Unterstützt OpenGL ES auf dem iPhone dies in allen Versionen?
Kann man davon ausgehen, dass 2.0 eine Umgebungszuordnung hat? – Soviut
Mit GLSL ES Schattierungssprache ja. Scheitelpunkt-Shader für Umgebungszuordnungen können einfach geschrieben werden. Es gibt weniger Code und Ärger als mit einer Softwarelösung. – Virne