Unterstützt OpenGL ES 2.0 noch glPushMatrix und glPopMatrix? Ich verwende diese zur Zeit auf folgende Weise:OpenGL ES 2.0 und glPushMatrix, glPopMatrix
glPushMatrix();
glTranslatef(xLoc, yLoc, 0);
[myTexturePointer drawAtPoint:CGPointZero];
glPopMatrix();
Ich frage, weil ich ein paar Dinge über 2.0 gelesen habe „von der Spezifikation der Matrix-Stack zu entfernen“. Da ich OpenGL relativ neu kenne, bin ich mir nicht sicher, wo ich eine definitive Antwort finden kann.