ich Qt 5.9-basierte Anwendung bin mit der & android auf Embedded Linux läuft. Die Anwendung verarbeitet Echtzeitdaten unter Verwendung von OpenGL ES 3.0
& zeigt OpenGL-Texturen in Echtzeit an. Ich zeige mit einer Rate von 30 Bildern pro Sekunde, was es ziemlich real macht & erscheint wie ein Video.Wie Qt Multimedia und C++ verwenden, um eine .mp4 Video aus OpenGL-Texturen speichern
Ich muss ein mp4 von 30 bis 40 Frames speichern, die mit OpenGL-Texturen angezeigt werden. Wie ich verstehe, kann ichQt Multimedia dazu nutzen, dies zu tun. Aber mir fehlt das Wissen, wie man das macht. Ich versuche zu lesen & verstehen, wie Teil von Links wie here & here.
Einer der mp4
ist gespeichert, die Wiedergabe kann mit QMediaPlayer wie erläutert here durchgeführt werden. Das sieht verdammt simpel aus. Aber ich habe Mühe herauszufinden, wie meine OpenGL-Texturen in einem .mp4
gespeichert werden, wenn ich sie brauche.
Also, wie speichere ich ein .mp4-Video aus den OpenGL-Texturen, die auf einem QML-Element angezeigt werden?
Hervorhebung zu irgendeinem grundlegenden Beispiel, das existiert, würde auch helfen.
Ok. Daher war meine Erwartung, dass Qt Multimedia helfen würde, falsch. Gibt es ein Beispiel dafür, wie man 'ffmpeg' oder' vlc' verwendet? –
https://ffmpeg.org/doxygen/trunk/encoding-example_8c-source.html – dtech
[diesen Link] (http://blog.qt.io/blog/2017/02/21/making-movies-qml/) scheint auch 'ffmpeg' zu verwenden, um ein Video aus den angezeigten Bildern zu speichern. Ich lehne mich mit 'ffmpeg' zu erstellen mein Video –