Ich möchte Speech-to-Text-Funktionalität mit Azure in einem Unity-Projekt implementieren, das für Android bereitgestellt wird. Ich habe dieses Beispiel versucht: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/speech/getstarted/getstartedcsharpdesktop Aber ich bin nicht sicher, wie ich dies in meinem Unity-Projekt implementieren sollte. Kann mir jemand in die richtige Richtung zeigen?Unity Speech to Text mit Azure
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Antwort
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Basierend auf meinem Verständnis, denke ich, dass Sie eine Android-App mit Unity entwickeln. In Anbetracht der Kompatibilität der Client-Bibliothek für Android schlug ich vor, dass der beste Weg ist, die anderen tutorial für REST-API in C# zu implementieren, um Ihre Bedürfnisse in Ihrem Unity-Projekt zu implementieren, und zuerst müssen Sie eine Funktion zum Aufzeichnen einer Sprach-Audiodatei implementieren , dann übergeben Sie es als Anfragetext der REST-API.
Für Echtzeit-Streaming, siehe Speech Websocket Protocol.
Ich hoffe, es hilft. Jede Sorge, bitte zögern Sie nicht mich wissen zu lassen.
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Hallo danke für deine Antwort. Ich glaube, Echtzeit-Streaming ist keine Option für das REST-API-Recht? – 199user911
@ 199user911 Sicher. Aber seine [websocket API unterstützt Zwischenergebnisse] (https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/speech/home#speech-to-text-speech-recognition). Bitte lesen Sie das Dokument über [Speech Websocket Protocol] (https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/speech/api-reference-rest/websocketprotocol), um Ihre Anforderungen in Echtzeit zu implementieren Streaming. –