Ich erkläre eine Metall Textur in Swift mit Format .bgra8Unorm
. Jetzt in der Metall-Compute kernel
Ich greife darauf unter Verwendung der half
-Datentyp (ich glaube, ein Apple-Beispiel hat es so gemacht).Metall Textur Formate
texture2d<half, access::sample> inTexture [[ texture(0) ]]
Wird Zugriff auf eine bgra8Unorm
Textur auf diese Weise (über einen Sampler) und/oder das Schreiben automatisch wieder einpacken und half
Werte zu und von 8-Bit-Integer auspacken? Was passiert, wenn ich einen negativen half
Wert in die Textur schreibe?
Nun, mit 'access :: sample' können Sie nicht in die Textur schreiben. –
Ja. Es gibt einen anderen Texturparameter mit 'access :: write', der hier nicht aufgeführt ist. Entschuldigung für die Verwirrung. –