Wie können Sie überprüfen, ob 2 Körper (mit 1 Fixture) kollidieren (Überlappungen)?Wie kann man prüfen, ob sich zwei Box2d Körper zu irgendeinem Zeitpunkt überschneiden/überlappen?
Ich weiß über den ContactListener, der eine Methode auslöst, wenn sie anfangen zu kollidieren und wenn sie aufhören. Aber gibt es eine Möglichkeit, es in einem bestimmten Moment zu überprüfen? Wie:
if(body1.overlaps(body2))...
Zusätzliche Details, einer von ihnen ist Sensor. Das ist in libgdx.
verwandten: https://stackoverflow.com/questions/11062252/how-to-detect-collision-but-do-not-collide-in-box2d vollständig in einem anderen Körper: https://gamedev.stackexchange.com/questions/27320/in-box2d-how-can-i-check-for-bodies-within-a-circle –