Wir werden versuchen, Compilation Perf später in diesem Jahr zu adressieren. Es ist einfach nicht etwas, auf das wir uns konzentriert oder profiliert haben, sondern sich auf die Laufzeitleistung konzentrieren.
Ich würde mich sehr über Ihre Fortschritte freuen. Ich denke daran, ein Drools PacMan-Spiel zu machen, um herauszufinden, wie man Regel-Engines für Spiele am besten einsetzt. Da es bei Spielen oft um Ereignisse und das Überprüfen von Beziehungen zwischen Objekten geht, scheint es, als könnte eine Regel-Engine für die richtige Einstellung einige Vorteile bieten. Der spätere Teil, das "Tuning", wird wichtig werden, da in vielen Fällen der Motor in seinen Teilmatches weitaus effizienter sein kann, wenn er den Problemraum im Vordergrund kennt. Im Idealfall bei Spielen ist dies oft der Fall, sodass wir der Engine Tipps geben können, um sie an Stellen für diese Anwendungsfälle anzupassen.
Wir haben einige aktuelle Forschung zum Hinzufügen von Wahrscheinlichkeit, die auch für Spiele interessant sein sollte.
Wie dem auch sei mir bitte in Verbindung, wenn Sie irgendwelche Fortschritte gemacht, mproctor bei RedHat d0t com
bitte Sie angeben, welche Art von Fragen Jess hat? –
@hragheb Ich habe die Probleme im ersten Absatz angegeben. 1) Es ist nicht Open Source, 2) es ist nicht frei, 3) es hat eine lisp-artige Syntax (das ist ein Minus für mich, obwohl es nicht für andere sein könnte). Keines davon ist notwendigerweise Show-Stopper, außer dass jeder, so denke ich, das Produkt zu einem Wettbewerbsnachteil gegenüber Drools macht. – rtperson